■山根风马
1999年出生于熊本县。东京艺术大学研究生院影像研究科动画专业硕士2年级
学部时代是油画科,制作绘画、动画、装置作品等。
现在,为了制作互动的影像作品,制作了使用虚幻Engine等游戏引擎的作品,程序设计、CG建模、动画等游戏几乎全部都是个人制作的。
我想把艺术和游戏连接起来。
2022年8月,开始制作游戏制作的一部作品《Whale Fall》。
■薄羽凉弥
影像作家、游戏开发者。负责编程的游戏“My Training”正在各平台上发布。还将向E电视台“0655/2355”、“设计啊”等电视节目提供影像。主要展示的是“In・游戏空间”ICC(东京、2018)。主要上映有《阿努西国际动画电影节》(法国、2019年)、《FILE Festival》(巴西、2019年)、《GLAS Animation Festival》(美国、2017年)、《形象论坛节》(东京、2017年)等。
■木原共/Playfool
木原共和Playfool(Daniel Coppen,SAKI丸山)的合作团队。共同以“游戏”为核心主题,在国内外开展培养创造性的道具设计和介入社会和城市的艺术项目。在维多利亚和艾伯特博物馆(伦敦,2022年)和阿尔斯电子琴(林茨,2023年)等地展出。2022年Civic Creative Base Tokyo艺术家法罗
■Cobysoft/Joe
Cobysoft/Joe是一位开发以怪物收集RPG世界为舞台的视觉小说《Dome-King Cabbage》的艺术家。原本是为了游戏果酱而制作的这部作品,是在大阪教英语的Joe在课后一个人开发的一个小项目。后来,本作发展成超越了种类和媒体的作品,在日本和美国的画廊空间等其他艺术领域也展开了。
■幸田御鱼
曾在游戏原作者广告代理店担任设计师,2000年左右开始从事游戏设计、企划、剧本等工作。在转向自由职业者后,以将个人的信息和想法成形为目标进行着活动。2023年,与J-Mod、room6合作开发了集大成的游戏作品《OU》。不仅是游戏,漫画等多种创作活动也在摸索中。
■株式会社吉·莫德
游戏内容的企划和开发制造商。从2018年开始,以独立创作者为名的出版事业也开始了。